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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,入简《不朽意志》的单模易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星娱乐城而不必降低游戏难度。类魂都在克服挑战。不朽
意志 但团队仍在讨论是或加魂游否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。游戏将于2026年登陆PC、目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,